境界線の聖女達-背徳の街の物語- 【30ターン表】攻略 | アクナキ~同人ゲーム攻略&レビュー館~
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境界線の聖女達-背徳の街の物語-
【DMM】
【10%OFF】境界線の聖女達-背徳の街の物語-

CG・回想100%達成~!
ダンジョンようやくクリアしました。
といってもひたすら修行をする苦行をしてただけですけど。


このページは
全30ターンで発生するイベントを
わかる範囲で乱雑にまとめてあります。
ルート手順などは書いていませんが、
ある程度ルートがわかっている場合に、役立つと思います。

攻略に関する情報募集してます。
コメントによろしくお願いします。



◆【30ターン表】攻略◆

◆【エンディング・Hイベント100%】攻略◆

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ターン攻略
1TURN
朝:教会(シェレア会話イベント)
・ぼーっと~
・いかんいかん~

2TURN
朝:庭(アンクシャッタ会話イベント)
・空気を~
・声を~

昼:街
・気になるな
・それより~
気になるな、を選んだ場合(敏捷力判定有)
・俺も~(悪心+1)
・りんごを~(善心+1)


3TURN
朝:街
ひったくり捕縛(敏捷力判定有)
捕縛成功時、強盗と戦闘。勝利
(善心+1)

夜:脱衣所(1ターン目『ぼーっと~』を選択した場合)
・せっかくだし~
・だめだ~(善心+1)


4TURN
朝:教会
2ターン目でアンクシャッタ会話イベントを成立させている場合。
アンクシャッタ会話イベント。

昼:風呂屋(生命力判定有)
・入ってみる(-8G)
・やめておく
入ってみるを選択した場合、
芸術家の男に話しかけられると+3000G

夜:酒場
・ここで~(+30G)
・そこそこ~(+30G)


5TURN
夜:森
・何かが~
・きっと~


6TURN
昼:墓地(敏捷力判定有)
4ターン目のアンクシャッタ会話イベントが発生している場合。
・止める
・止めない

ライフスティーラーと戦闘
止めるを選択した勝利時、アンクシャッタ通常イベント
止めないを選択した勝利時、アンクシャッタ強○イベント(悪心+3)

昼:街
(敏捷力判定有)
・このまま~(成功:善心+1 失敗:お金マイナス)
・人のいない~

夜:風呂場
シェレア入浴イベント。

夜:アンクシャッタの部屋(6ターン目昼の墓地で『止める』を選択し、
シェレアイベントを進めていない場合)
アンクシャッタイベント


7TURN
朝:教会(6ターン目夜、アンクシャッタイベントを見ている場合)
アンクシャッタ会話イベント

朝:教会(ウントゥワイベント)
・何があった~
・まあ俺は~

夜:森(ターン5で『何かが~』を選択した場合)
・スライムから~(敏捷力判定有)
・様子を~
『様子を~』を選択した場合
・一応守備隊に~
・まあいいか


8TURN
朝:守備隊本部
カレネーナイベント。

朝:教会
アンクシャッタを強○している場合。
アンクシャッタ会話イベント

昼:街
・胡散臭いので~
・仕事を受けて~(生命力判定、器用力判定有)

仕事を受けて、判定成功した場合、
・見て見ぬ振りを~(+3000G、悪心+3)
・とにかく~

『とにかく~』を選択した場合、
・生きていました(敏捷力判定有)
・死んでいました

死んでいましたを選択した場合
・生きているだろ!
・さてどうでしょう?(+3000G、悪心+4)

深夜:シェレアの部屋
(3ターン目、6ターン目のシェレアイベントを発生させている)
シェレアHイベント
(3ターン目で『せっかくだし~』を選んでいる場合)
・満足し~
・満足できずに~(シェレア強○。悪心+2)


9TURN
朝:街(善心が高い?)
エレルイベント。
・エサでもやるか エレルHイベント
・追い払うか

朝:街(7ターン目夜に『まあいいか~』を選択している場合)
スライムイベント。

朝:台所(8ターン目でシェレア強○している場合)
シェレア会話イベント。

昼:庭(7ターン目朝『何があったか~』を選択している場合)
・声をかける
・そっとしておく

声をかける、を選択した場合
・失敗は~
・それは~
・体が~(悪心が高い場合選択肢発生。悪心+1)

夜:アンクシャッタの部屋(7ターン目朝、アンクシャッタイベントを見ている場合)
【転生END】


10TURN
朝:トイレ(アンクシャッタを強○している場合)
アンクシャッタHイベント。

朝:庁舎

昼:街(3ターン目に『覗かない』、6ターン目のシェレアイベントを発生させている。
且つ8ターン目のオナニーイベントを見てる場合)
シェレアHイベント。

昼:礼拝堂前
・アドラスの~
・そっと礼拝堂を~ カレネーナHイベント
・護衛隊に~

夢:トロオン
・イラッとくる
・どうでもいいな


11TURN
朝:教会
オンリータと会話。
・じゃれあいながら~
・そろそろ~

昼:裏路地
・何だろう
・放っておく

『何だろう』を選択した場合
・放っておく
・助ける(生命力判定有)

『助ける』を選択した場合
・じゃあ帰るか(善心+1)
・あの人間達は~(悪心+3)

夜:森(9ターン目朝、スライムイベントが発生した場合)
スライムイベント。
・やはり守備隊に~
・まあいいか

夜:風呂(8ターン目夜、シェレア強○イベントを発生させている場合)
・さて…(シェレアHイベント)
・いや…


12TURN
朝:街(9ターン目でエレルHイベントを見ている場合)
・放っておく
・追い払う
・クッキーをあげる(エレルHイベント)

昼:街(11ターン目朝『そろそろ~』を選んだ場合)
・襲撃者と戦う(敏捷力判定有)
・この場を離れる
・襲撃者に手を貸す

昼:自室(9ターン目で、フラグを立てている場合)
ウントゥワHイベント。(悪心+2)

夜:街(器用力判定有)
・近くに~(13以上成功)
・守備隊に~

成功した場合、夜盗と戦闘。
(善心+1)

夜:エレルの家
エレルイベント。

夜:シェレアの部屋(10ターン目でシェレアHイベントが発生している場合)
シェレアイベント。


13TURN
朝:教会(12ターン目朝『襲撃者に手を貸す』を選択している場合)
オンリータイベント。

昼:街(9ターン目にウントゥワ会話イベント『失敗は~』を選んだ場合)
モンスターの目撃情報を聞く。

昼:街(11ターン目にスライムイベントが発生している場合)
スライムイベント。

昼:古書本屋(知魔力判定有)
・多少の知識だ(20以上成功。テンペラスイベント開始)
・いやなにも~

昼:礼拝堂(11ターン目夜『さて…』を選択し、シェレアを犯した場合)
・気づかれないように~
・先回りする シェレアHイベント

夢:トロオン(10ターン目で『イラっとくる』を選択している場合)
・相手にしない
・追いかけない トロオンHイベント


14TURN
朝:教会
・閉めておく
・まあ勝手にあがる~(善心+2)

朝:教会(12ターン目夜シェレアイベントが発生している場合)
・意識しないで~
・やはりいろいろ~ シェレアHイベント。

昼:古書本屋(13ターン目昼『多少の知識だ』を成功させた場合)
(知魔力判定有。知魔力23以上)
テンペラス会話イベント

昼:自室(9ターン目で、フラグを立てている場合)
ウントゥワHイベント。(悪心+2)

深夜:自室
10ターン目にアンクシャッタHイベントが発生している場合。
【アンクシャッタ心中END】


15TURN
朝:街(12ターン目エレルイベント『クッキーをあげる』を選択した場合)
カレーン、エレルHイベント
【不思議な森END】

昼:街
・係わり合いに~
・なんだか~

昼:街(14日昼、知識問題を成功させている場合)
(知魔力判定有、知魔力26以上)
テンペラス会話イベント。

夜:シェレアの部屋(13日『先回りする』を選んでシェレアを犯した場合)
シェレアイベント

夜:森(スライムイベントを発生させている場合)
・ここは守備隊に~
・大丈夫…~


16TURN
朝:教会(14ターン目朝で『まあ勝手に~』を選択している場合)
・用心の為だ~
・子供相手に~

朝:教会(13ターン目昼にモンスター情報を聞いている場合)
ウントゥワイベント後、
夜、モンスターと戦闘。
勝利時、【ウントゥワEND】
敗北時、【死亡END】


昼:道具屋(15日昼、知識問題を成功させている場合)
(知魔力判定有、知魔力29以上)
テンペラスHイベント。

昼:台所
イングドゥ会話イベント
・おいおい
・エロいな

夕方:台所(ウントゥワHイベントを進めている場合)
イングドゥ会話イベント
・ま、まあ~
・自分で~

夕方:街外(12ターン目朝『襲撃者に手を貸す』を選択している場合)
馬車の護衛と戦闘。
勝利時、教会でオンリータ会話イベント。

夜:教会(11ターン『いや…』13ターン『気づかれないよう~』を選択した場合)
シェレアHイベント


17TURN
朝:教会(16ターン目の襲撃者イベントで勝利し、善心が高い場合)
オンリータ会話イベント。(器用力判定有、成功時)

17ターン(14ターン目朝『意識しないで~』を選択した場合)
朝:森
・まあ悪戯程度だし~
・しかし注意しないと~

夜:裏路地(15ターン目夜『大丈夫…』を選択した場合)
スライムイベント。

夜:教会(16ターン目夜シェレアイベントを見ている場合)
シェレアHイベント


18TURN
朝:教会地下(14ターン目でシェレアHイベントを発生させ、
他のフラグを発生させない場合)
シェレアHイベント。【シェレア幸せEND】

昼:街(16ターン目の襲撃者イベントで勝利し、悪心が高い場合)
オンリータイベント。

昼:街(16日昼、知識問題を成功させている場合)
(知魔力判定有、知魔力32以上)
・彼女の気持ちを~
・すまんが~

『彼女の気持ちを~』を選んだ場合、
テンペラスHイベント。【テンペラスEND】

昼:街
イングドゥ会話イベント。

昼:教会(15日夜、シェレアイベントを見ている場合)
シェレアHイベント。【シェレア堕落END】

昼:街(15ターン目昼『なんだか~』を選んでいる場合)
ゴッチャイベント。
・助けることは~
・様子を見よう
・こっそり亜人の~(器用力判定有)
・堂々と~

夜:自室(9ターン目で、フラグを立てている場合)
ウントゥワHイベント。(悪心+3)
・中出しだ
・ぶっかける

夜:教会(17ターン目夜シェレアイベントを見ている場合)
シェレアHイベント

夜:酒場(4ターン目で昼:風呂屋『やめておく』を選択
同日夜:酒場『ここでガンガン飲もう』を選択した場合)
酒飲み勝負(生命力判定有)


19TURN
朝:森(17ターン目朝『まあ悪戯程度だし~』を選択した場合)
・さすがに注意するか
・まあ放っておこう

昼:街(チャル会話イベント)
・彼女の~(善心+1)
・さて~

夜:森(17ターン目、スライムイベントを発生させた場合)
・こいつについて~
・ついて行けるはず~ スライムHイベント。【魔王END】


20TURN
朝:教会(17ターン目朝、オンリータ会話イベントを発生させている場合)
オンリータHイベント【オンリータと二人END】

朝:地下研究室(チンノア会話イベント)
・チンノアを~(+50G)
・モンスターと~(ゴーレム戦)

ゴーレム撃破成功後
・注意する(+150G)
・他にトラップが~(器用力判定有)

成功時、チンノアHイベント。
・寝ている間に~
・もう少し満足~ チンノアHイベント。

昼:道(18ターン目でゴッチャイベントを進行している場合)
ゴッチャイベント。
・じいさんを強引に~(生命力判定有)
・亜人達を~(敏捷力判定有)
・じいさんを~
・斧を避ける

昼:街(18ターン昼、イングドゥと会話している場合)
イングドゥ会話イベント
・戦うしかない
・イングドゥの様子が~
・イングドゥを連れて~

『イングドゥの様子が~』を選択した場合、
・正気を取り戻させる
・あのモンスターを~(悪心が高い場合出現)

昼:街(18ターン目でオンリータイベントを発生させている場合)
・倒す
・殺す
『倒す』『殺す』どちらを選択しても、奴隷商人達と戦闘。

夜:酒場(18ターン目夜の酒飲み勝負に勝利している場合)
酒飲み勝負(生命力判定有)


21TURN
21
朝:教会(善心が高い場合に出現)
・信じて朝を~ シェレアHイベント【魔門開口END】
・黙っていられない~

『黙っていられない~』を選択した場合
看守と戦闘。
勝利時、【みんなで仲良くEND】
敗北時、【遠のく意識の中でEND】 シェレア&オンリータHイベント

昼:貧困地区
チャル会話イベントで『彼女の~』を選んでいる場合発生
・大変だな
・俺も力に~(-1000G持っている場合、善心+1)
・つらい目に~

昼:古代遺跡
ワガルドイベント。

夜:街
チャルイベント。
(生命力判定有)
・俺は怒りに~
・俺は憎しみに~【50年罪人END】

夜:イングドゥの部屋(20ターン目で『あのモンスターを~』選択した場合)
イングドゥHイベント。


22TURN
朝:街(ガルガル兄弟)
・放っておこう
・放って置くわけには~(生命力判定有)
・気に入らないな

『放って置くわけには~』(生命力判定有)
成功時、ガルガルと戦闘。(善心+1)

『気に入らないな』
ガルガルと戦闘。勝利時、
・最後に兄を~
・無言で立ち去る
・助けてやる代わりに~

『助けてやる代わりに~』を選択した場合
(敏捷力判定有)
成功時、ジルヲHイベント。

昼:ウントゥワ
【18ターン目で中出しを選択している場合、妊娠エンド】
【18ターン目で外出しを選択している場合、殺害エンド】


昼:街
ゴッチャイベント後日談

夜:酒場(20ターン目夜の酒飲み勝負に勝利している場合)
酒飲み勝負(生命力判定有)


23TURN
朝:台所(21ターン目、イングドゥHイベントを発生させている場合)
イングドゥHイベント。

朝:庭(20ターン昼、イングドゥイベントを発生させている場合)
イングドゥ会話イベント

昼:街(アラスク)
・道を譲る
・道を譲らない アラスクと戦闘。

夜:郊外(20ターン目オンリータイベントで『殺す』を選択した場合)
オンリータイベント。

夜:教会(18ターン目夜シェレアイベントを見ている場合)
シェレアHイベント【魔女シェレアEND】


24TURN
朝:路地裏(ある程度、全体の能力値が高いと発生、全能力値20以上等)
・怪しいな~
・ちょっと見て~

『ちょっと見て~』を選択した場合
・やめとく
・やってみるか(-200G ダンジョンへ)
ダンジョンの一番奥で戦闘。
レベル1、2、3、4、5、99、もう一度99に勝利するとイベント。
・受け取る  +9999999G
・受け取らない

『受け取らない』を選択時
・じゃあ寿命の増加
・運命の歯車の変換?
・やめとく

『運命の~』を選んだ場合
・歯車を変えてもらう【普通の人生END】
・やめとく

『やめとく』を選んだ場合
・望みはない
・いやある ラレケスHイベント

『いやある』を選んだ場合
・ああ、また来るさ
・ここでいるのも悪くないかな【不老不死END】

昼:魔術教会(21ターン目、昼:古代遺跡イベントを見ている場合)
・だがそろそろ~
・しょうがない~  ルナルア会話イベント。

夜:酒場(22ターン目夜の酒飲み勝負に勝利している場合)
酒飲み勝負(生命力判定有)


25TURN
朝:教会(23ターン朝、イングドゥイベントを発生させている場合)
亜人の男達と戦闘。
勝利後、イングドゥHイベント。【イングドゥEND】

朝:教会(20ターン目で『もう少し満足~』を選び、チンノアを犯している場合)
【100年罪人END】

朝:教会(20ターン目で『寝ている間に~』を選んだ場合)
チンノア会話イベント(+800G)

昼:街(23ターン目でアラスクに道を譲らなかった場合)
勝利後
・面倒だ~【殺人逃亡END】
・もう馬鹿らしいので~

夕方:街
1~10000Gを乞食にあげる。
イベントとしての繋がりがあるかは不明。

夜:森(23ターン目、オンリータイベントを発生させている場合)
(-1800G)オンリータHイベント
【オンリータ復讐END】


26TURN
朝:教会(23ターン目、イングドゥHイベントを発生させている場合)
【軍師イングドゥEND】

夕方:街
・女の尻を~
・デレウレス教会に~
・荷馬車の男が~

『荷馬車の男が~』を選択した場合、
・俺も急いで~
・モンスターと~(ミノタウロスと戦闘)
勝利後(敏捷力判定有、+3000G)

夜:森(22ターン目でジルヲを犯している場合)
(敏捷力判定有、17以上。悪心+3)

夜:酒場(24ターン目夜の酒飲み勝負に勝利している場合)
(生命力判定有、生命力30以上)
成功時、リアッタHイベント。
・ぶっかける
・このまま中出し
・膣内に出す


27TURN
昼:街(24ターン昼、ルナルア会話イベントを発生させている場合)
・危ないので~
・よくわからんが~
・様子を~

『よくわからんが~』を選んだ場合
(知魔力判定有)(敏捷力判定有)
ワガルドと戦闘。
勝利時、悪心が高いと【魔の力END】

『様子を~』を選んだ場合
シェレアHイベント

夕方:街、祭り
(淫魅力判定有)(生命力判定有)
成功時(+1000G)

夜:貧困地区(21ターン目で1000Gを渡している場合)
チャルHイベント

夜:森
(敏捷力判定有)失敗時のみ、アラスクHイベント


28TURN
昼:道具屋
・適当に選ぶ
・もう少し悩むか

『もう少し悩むか』を選んだ場合
ワッシャエル会話イベント(生命力&知魔力判定有)
成功時、ワッシャエルHイベント(-40G)


29TURN


30TURN
【旅立ちEND】
【職人END】
【成り上がりEND】
【衛兵END】
【新たな世界END】



常時発生
武器屋
武器防具の購入度によって選択肢が出現。
『?』を選択。 Hイベント
『ついつい…』を選択

『??』を選択 Hイベント

『???』を選択 Hイベント
(一番良い武器防具を購入後出現)
(淫魅力判定有)
・外出しする
・中出しする

『中出しする』を選択した場合、
・ヤリすぎるなよ
・他の男に~ 【サップレラEND】

ギャンブル
1000倍の大当たりをあてた場合、
・あやしいな~
・せっかくだし~

『せっかくだし~』を選んだ場合
・じゃあ全員 Hイベント
・じゃあキミがいい Hイベント

裏の仕事
開始10ターン以内に
裏の仕事、借金の取立てを数回行うと発生。
『無理難題を言う』を選択 Hイベント

ランダム発生
夜:酒場(生命力判定有)
・参加する(-30G。優勝120G)
・参加しない

夜:酒場(生命力判定有)
・参加する(-50G。優勝280G)
・参加しない

・飲む(-20G)
・飲まない





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