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悪堕ラビリンス-囚われ魔王と奈落の狂人-
【DMM】
悪堕ラビリンス-囚われ魔王と奈落の狂人-


難易度Hellクリアに向けての攻略方法です。
基本的にこのゲームは、
ゲームオーバーしても何度でも挑戦できるし、
レベルは上がっていくので、
フロア作りさえしっかりやれば、
Hellでも意外と何とかなります。
エーテル砲縛りをしたら、
クリアできる気はしないんですけどね。

◆難易度『Hell』攻略◆

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難易度『Hel』攻略
【攻略の基本】
ラビリンスコアには支援できるキャラクターのみを配置。

フロアは基本的に作れるだけ作り、
採掘所以外は作らない。


【チャプター1】
ラビリンスコアにはインプ、
他のフロアにはコボルトを使用。

部屋の大きさは全て4×4で統一。
まずは採掘所を作り、
2ターン目、3ターン目、4ターン目に
一部屋づつ作れるように、ゴールドとジェムを調整。


【チャプター2】
召喚モンスターは、
スケルトンとエレメンタルを織り交ぜると良い。

初期部屋は2ターン目に部屋を作るために、
5×5に抑えておく。

ターン3で敵が一気に増える。
地道にエーテルを貯めてレベル上げをするのもいいが、
ここは、多少エーテル波を使うのをオススメする。
今後もキツイと感じだら、どんどん使って行って良いが、
エーテル確保が難しい序盤では、
ある程度ゲームオーバーによるレベル上げは必要かも。


【チャプター3】
召喚モンスターは、オーガがメイン。
支援用にエレメンタルを少し織り交ぜておくと良い。
ジェムが多くかかる用になってくるので、
ジェム収入もきちんと増やしておくこと。

初期部屋は2ターン目に部屋を作るために、
5×5に抑えておく。

ターン2でいきなり大群が攻めてくるので、
二部屋目は6×7の6人部屋がおすすめ。

1、2ターンに1フロアづつ増やしていくのは従来通りだが、
最難関ステージと呼ばれるチャプター3はそんなに甘くはなく、
5~6ターン目あたりから、
敵の強さが手に負えなくなってくる。
ので、エーテル波を使うのをオススメする。

操作キャラを外し、全体をみながら、
敵が増えすぎたところに、
エーテル砲(画面右下の剣のマーク)を落とす。
3発も落とせば敵を壊滅させられるが、
1発40エーテル必要なのでエーテルの確保は忘れずに。


【チャプター4】
召喚モンスターは何でも良いが、
リッチを2体混ぜておくと多少防衛力が増す。

最初の資源で二部屋を作っておく。
その後、よほど切迫しない限りは6×7の6人部屋にしておこう。
あまり中心から離れた場所に作ると、
エーテル砲が打ちにくくなるので、
ラビリンスコアを中心に部屋を設置していくのがオススメ。

チャプター3と一緒で、
エーテル砲をメインに使用するので、
エーテル確保はガッチリとやっておこう。


【チャプター5】
ドラゴンが召喚出来るようになり、
若干、楽になり始める。

とにかく序盤はジェムが足りないので、
ジェムを多めに確保出来るように
フロアスキルをアップしておこう。

レベルが低いモンスターと
高いモンスターがバランス良く配置されるように、
こまめに配置を変更しておくと良い。
エーテル砲用にエーテルはとっておきたいので、
初期レベル上げは2で止めておく。


【チャプター6】
ここは最後のゴルゴンゾーラ戦に向けて、
最初からダンジョン作りをする必要がある。

ターン12、
ゴルゴンゾーラは、
ダンジョンの一番奥に出現し、
ラビリンスコアを目指して一直線にくる行動パターンを持っている。

なので、フロアとフロアを他接続せず、
一直線になるように一箇所づつを繋いで
ダンジョンを作っていく。


フロアスキルの恩恵を今まで通りに得られないので、
資源収入や戦闘は厳しくなるが、
ヒロインたちとエーテル砲を最大限利用して乗り切ろう。

ダンジョンを広げることが、
防衛面で最も有効なので、どんどん広げていくと良い。
ドラゴンを含めた6体が一度に召喚できるだけの
ジェム収入が必要なので、そのあたりはしっかりと考えて
スキルアップを行っておこう。

12ターンまでにフロア数を10部屋ほど作れれば、
ギリギリ勝てるところまで持っていける。




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