
自分で戦わないというプレイが好きなら
間違いなく楽しめる作品。
出せる召喚獣に限りがあるので、
その範囲内で最善の戦略を練るのが堪らなく面白い。
難易度もクリア出来るギリギリをついてくるので、
何度も挑戦して思考して、
クリア出来た時の喜びは何ものにも代えがたいのだ。
是非、インフェルノ全ステージクリアを目指して、
やってみると良いだろう!
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【DLsite】

【召喚】
ゲームスタート時にMAX100のマジカがあり、
それを使用して召喚獣を召喚し戦わせる。
マジカは敵を倒したり、ポーションを拾うことで回復。
新たな召喚に使用することができる。
【主人公】
弟子自身に攻撃力はなく、
敵をノックバックさせる魔法を撃つことができる。
7回敵の攻撃を受けると服が脱げ、
脱衣状態になると敵に犯されるようになる。
また魔法の使用もできなくなる。
このとき側に召喚獣がいない場合、抜け出すことができず、
ゲームオーバーとなる。
召喚獣
炎霊系
【ファイアアトロナック】
マジカ消費:10
小さな火炎弾を前方に乱打する。
弾幕を張るのに向いている。
【フレイムアトロナック】
必要エセリウム50
マジカ消費:15
速度の早い貫通する火炎弾を撃つ。
密集した敵や足の早い敵を倒すのに向いている。
【ブレイズアトロナック】
必要エセリウム75
マジカ消費:20
近~中距離に火炎放射を放つ。
一気に近づいてくる敵を素早く殲滅出来る。
空中戦は不得意。
【バーストアトロナック】
必要エセリウム100
マジカ消費:25
弾速の遅い炎弾は敵や弾に接触すると
爆発して周囲にダメージを与える。
密集した敵や敵の弾幕などに向いており、
威力も高いのでボス戦でも活躍する。
足の早い敵には不向き。
雷霊系
【ショックアトロナック】
マジカ消費:15
自分の周囲に高火力の電撃を発生させる。
接近戦を仕掛ける必要があるがHPは少なめ。
出来る限り数を多くして運用したい。
【スパークアトロナック】
必要エセリウム60
マジカ消費:20
高速かつホーミング性のある貫通雷を撃つ。
敵にダメージを与え続けるという点が優れている。
手数は多いがダメージが低いので、
数を増やして運用したり、高火力の召喚獣と一緒に使いたい。
【サンダーアトロナック】
必要エセリウム90
マジカ消費:25
落雷で縦の広範囲にダメージを与える。
敵を確実に攻撃できるが、
弾幕性がないので完全攻撃特化。
防御面を補う必要がある。
【ストームアトロナック】
必要エセリウム120
マジカ消費:30
微量のダメージを与える電磁壁と、
貫通する電撃を放つ。
広い範囲を弾幕で覆えるので、
攻撃よりも防御に優れている。
氷霊系
【アイスアトロナック】
マジカ消費:25
主人公の前に出て壁になりつつ敵を殴る。
上空には攻撃できないので、
地上の敵が多い
【フロストアトロナック】
必要エセリウム70
マジカ消費:30
主人公の前方に出て、壁になりつつ敵を殴る。
地上の敵に対し、
持続ダメージを与え続ける。
【ウィンターアトロナック】
必要エセリウム110
マジカ消費:35
敵がいても前に出ず、主人公の後ろを付いてくる。
雪の障壁を張り、弾幕を回避する。
足も遅く、前に出てくれないので使い勝手がとにかく悪い。
【グラシアルアトロナック】
必要エセリウム150
マジカ消費:40
主人公の前方に出て、壁になりつつ敵を殴る。
HP、攻撃、防御に優れ、足もそこそこ速い。
総合召喚
【スカッドLv1】(下級精霊3体同時召喚)
必要エセリウム200
マジカ消費:40
3種類のアトロナックを同時に出せるが、
特にメリットのないネタ魔法。
【スカッドLv2】(中級精霊3体同時召喚)
必要エセリウム400
マジカ消費:60
3種類のアトロナックを同時に出せるが、
特にメリットのないネタ魔法。
【スカッドLv3】(上級精霊3体同時召喚)
必要エセリウム600
マジカ消費:80
3種類のアトロナックを同時に出せるが、
特にメリットのないネタ魔法。
特殊召喚
【いるじゃない!】
必要エセリウム300
マジカ消費:60
100%命中する強力な矢を放つ。
火力はお墨付きだが、弾幕性がないので、
消費マジカも多いので使いドコロが難しい。
【スターパラディン】
必要エセリウム400
マジカ消費:80
超強力なハンマー攻撃で敵を葬る。
壁役も出来るが、攻撃頻度も足も遅く
使いこなすのは困難を極める。
マジカ消費量が多すぎるのも難点。
【ラーズアイバ】
必要エセリウム500
マジカ消費:95
とりあえず役に立たない変なのが出る(すぐ死ぬ)
覚えなくていいし、取る必要もないネタ魔法。
【杭となりし女】
必要エセリウム600
マジカ消費:85
全体への攻撃力、範囲と申し分のない殲滅力を持つ。
攻撃性が特殊なのと、数を揃えられない分、
やや火力が不足気味になるが、
2体以上揃えたときの安心感は高い。
死霊術
※ハード全ステージクリアで解放
カオスブリンガーのみインフェルノ全ステージクリアで解放
【スピリッツ】
マジカ消費:15
前方に霊弾を乱打する。
威力も低く、連打性もないので弾幕としても弱い。
要するにとても弱い。
【グリムリーパー】
マジカ消費:20
広く拡散する鎌の刃を飛ばす。
範囲は申し分ないが、
狙いを定められないのでダメージの伸びが悪く、
真下の敵に至っては攻撃も当てられない。
【シャンブルズ】
マジカ消費:30
氷霊と同じ壁役としての立ち位置。
同じマジカ消費量の氷霊と比べると、
全てのステータスが優っている。
【カオスブリンガー】
マジカ消費:95
その巨体と装備から強そうに見える。
振り下ろす斬撃は威力も高く、
HPも飛び抜けているのだが、
足が遅く、攻撃も遅い。
空中戦に弱く、足元に攻撃が当たらない。
デメリットだらけの最強の壁役だ。
ステージ攻略
※難易度イージー
《ステージ1》
【オススメ編成】
炎霊・氷霊
【ステージ前半】
ファイアアトロナックを出して前に進むだけ。
勢い良すぎて突っ込み過ぎないように。
【ステージ後半】
氷霊系を盾に地面を歩くナメクジを倒しながら進む。
途中、上から攻撃を仕掛けてくるナメクジに注意。
ゆっくり進んでいると炎霊が一瞬で溶けるので、
屋根の下あたりまで一気に進んでしまったほうが安全だ。
【ボス:ブルーザー】
戦闘が始まったら一旦距離を離してから召喚。
あとは動き回りながら攻撃すれば問題ない。
《ステージ2》
【オススメ編成】
炎霊、雷霊
【ステージ前半】
空を飛ぶ敵が多いので、
雷霊で敵を蹴散らしながら進む。
炎霊を多めにしておけば、
敵の弾幕も打ち消せるのでオススメだ。
【ステージ後半】
前半と変わらない感じだが、
地面から延びるツタが厄介。
ジャンプで避ける以外ないので、
地面をよく見て草の生えていないところを進もう。
【ボス:ナイトメアトロール】
離れて戦うよりも近づいたほうが実は楽。
パンチを繰り出すタイミングでトロールに重なるように近づけば、
攻撃はまず当たらない。
雷を何体か出せば瞬殺できるだろう。
《ステージ3》
【オススメ編成】
氷霊、雷霊
【ステージ前半】
遠距離攻撃系が多いので、
氷霊を盾に進むのが楽。
氷霊を無視して突っ込んでくる犬に注意。
【ステージ後半】
編成は変わらないが、
道中でHPの高い衛兵が出てくるようになる。
氷霊が倒されないように数を維持しつつ、
雷霊の数を増やして進もう。
【ボス:ブルボア】
衛兵が味方として参戦してくれる。
タックルを喰らわないようにジャンプで避けよう。
攻撃力が高く、仲間が一気にやられる可能性が高い。
なかなか難しい相手。
難易度EASYでのみ、
画面端に行くと攻撃が一切当たらないので楽に倒せる。
【ボス:死霊術死の弟子】
死霊使いの弟子を攻撃し、
ひん剥いて植物に犯させている間に先に進もう。
《ステージ4》
【オススメ編成】
貫通炎霊、炎霊
【ステージ前半】
途中の戦車が鬼門。
氷雷だと砲弾にあたってしまうので炎霊だけのほうが良い。
連打炎のファイアアトロナックと
貫通攻撃のできるフレイムアトロナックを混ぜるといい感じだ。
もしブレイズ、バーストアトロナックを所持していれば、
その組み合わせが一番良い。
【ステージ後半】
戦車よりも機械虫と迫撃砲がキツイ。
少しずつ進んで一匹づつ対処し、
迫撃砲は前後してよけながら進もう。
【ボス:メカニスト】
ボス自身には攻撃力がないので、
召喚獣をだして追いかけ回すだけで良い。
一定時間経過すると、新たな敵を出現させるので、
短期決戦が好ましい。
【ボス:死霊術死の弟子】
死霊使いの弟子を攻撃しひん剥いて、
リーザドマンに犯させている間に先に進もう。
《ステージ5》
【オススメ編成】
爆炎霊、雷霊
【ステージ前半】
敵数が多く、
広範囲で威力も高い召喚獣が必要。
爆炎をメインに据えると戦いやすい。
【ステージ後半】
突然後ろから敵が出現する。
無視すると召喚獣が要らないダメージを受けてしまうので、
出現するたびにしっかりと倒しておこう。
空を飛ぶ魔女の落雷魔法が厄介。
立ち止まっていると味方が手痛いダメージを負うので、
前後に移動しながら、落雷を打たせないような立ち回りを。
【ボス:死霊術師の弟子】
空飛ぶ魔女はマップ中央じゃないと
弟子を上手く捕縛してくれないので、
弟子が中央で捕まるように誘導しながら戦おう。
《ステージ6》
【オススメ編成】
貫通炎、爆炎
【ボス:大死霊術師】
大死霊術師自身に攻撃力はないが、
左右に飛んで移動しながら、敵を出現させる。
小さい蝶を倒すとSPポーションがドロップするので
追いかけながらSPを回復しつつ戦おう。
HPが1/3になると、巨大な骸骨兵を出してくる。
正面から戦うと相当強いので、
壁際に逃げ、遠距離攻撃で倒す。
真正面から戦うなら、相手の攻撃を誘発し、
攻撃動作に入ったら裏に回って攻撃を繰り返す。
【裏テク】
初期位置で、
貫通炎、爆炎を出し、動かずじっとしていると、
うまい具合に倒せるぞ。
クリアボーナス
【1周目クリア】
メイン画面、
Sキーで、影人間と人間の切り替えが可能。
【EASYクリア報酬】
エセリウム125個
おまけパスワード解放(パスワード表示:Fキー)
【HARDクリア報酬】
エセリウム250
魔法:スピリッツ
魔法:グリムリーパー
魔法:シャンブルズ
【INFERNOクリア報酬】
エセリウム500
魔法:カオスブリンガー
ハード・インフェルノ攻略
【ステージ1】
適当にやっても問題なく進める。
【ステージ2】
蝶の移動速度が早いので、
雷霊系を連れて行くと良い。
ボスは、バックステップとバックジャンプするようになり、
攻撃が避けづらい。
相手の攻撃を誘発しながらうまく距離を保って戦おう。
【ステージ3】
道中は爆炎霊1種類で十分。
ボスのHPがかなり多く、
地上に立つ召喚獣だとあっという間にやられてしまう。
ジャンプで突進攻撃を避けながら
雷霊などで地道に削るよりほかない。
【ステージ4】
火炎放射と爆炎霊を連れて行くと、
比較的楽に進める。
ボスは大して強くないので問題ない。
【ステージ5】
ハード、インフェルノと鬼門ステージ。
杭となりし女がいないとキツイ、というかほぼ無理。
逆に杭となりし女を展開するだけでクリアは可能だ。
後ろからの敵にだけ気をつけながら進もう。
【ステージ6】
イージーの時と同じく、
炎霊で端に陣取れば良い。
カオスブリンガーの出現数が増えるが、
端にいれば特に関係ない。
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